Tworzenie rekwizytów
| 
             Polecenie  | 
          
             Lokalizacja  | 
        
| 
             Utwórz rekwizyt  | 
          
             Model  | 
        
Obrazy drzew i samochodów, bilbordy itd. można importować jako rekwizyty. Rekwizyt musi być zapisany w jednym z formatów, wymienionych w zagadnieniu: Tworzenie tekstur na podstawie obrazów. Większość tekstur na bazie na obrazu jest kompresowana automatycznie po zaimportowaniu do pliku Vectorworks. Importowane pliki JPG zachowają format i oryginalne dane JPG, natomiast wszystkie pozostałe pliki graficzne zostaną skompresowane do formatu PNG, przy czym nie dojdzie do utraty danych.
Upewnij się, że rekwizyt posiada wypełnienie w Palecie Atrybuty. Jest to dobre rozwiązanie, aby wykonać szybkie renderowanie.
Zaimportowana grafika, wykorzystana do utworzenia rekwizytu, zostanie zapisana jako zasób Tekstura. Różnorodne rekwizyty są dostępne w zasobach bibliotecznych Vectorworks, zob. Zagadnienie: Biblioteki.
Aby utworzyć rekwizyt, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz odpowiednie polecenie.
Zaznacz plik graficzny. Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe Rekwizyt.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
| 
             Parametr  | 
          
             Opis  | 
        
| 
             Importuj obraz  | 
          
             Zaznacz tę opcję, aby zaimportować nowy plik graficzny. Przejdź następnie do kroku nr 3.  | 
        
| 
             Użyj ponownie obrazu z innego zasobu  | 
          
             Zaznacz tę opcję, aby użyć uprzednio zaimportowanego obrazu. Następnie zaznacz zasób, który zawiera żądany obraz. Przejdź dalej do kroku nr 4.  | 
        
Zaznacz żądany obraz w oknie dialogowym Importuj dokument graficzny. Kliknij Otwórz.
Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe Rekwizyt. Zdefiniuj atrybuty rekwizytu.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
| 
             Parametr  | 
          
             Opis  | 
        
| 
             Nazwa  | 
          
             Wprowadź nazwę rekwizytu.  | 
        
| 
             Wymiary  | 
          
             W razie potrzeby skoryguj wysokość lub szerokość.  | 
        
| 
             Zachowaj proporcje  | 
          
             Zaznacz tę opcję, aby zachować proporcje między wysokością, a szerokością.  | 
        
| 
             Maska  | 
          
             
  | 
        
| 
             Brak  | 
          
             Maska nie zostanie zastosowana.  | 
        
| 
             Zastosuj maskę  | 
          
             Zaznacz tę opcję, aby zastosować maskę. Kliknij przycisk Utwórz, aby utworzyć maskę zgodnie z opisem w zagadnieniu Import obrazu – atrybut Przezroczystość (opcja Maska)  | 
        
| 
             Skrzyżowany  | 
          
             Zaznacz tę opcję, aby utworzyć dwie płaszczyzny, krzyżujące się pod kątem 90°. 
  | 
        
| 
             Odbicie stałe  | 
          
             Zaznacz tę opcję aby utworzyć teksturę, na którą nie będzie mieć wpływ kierunek czy natężenie źródeł światła.  | 
        
| 
             Utwórz obiekt parametryczny  | 
          
             Zaznacz tę opcję, aby utworzyć obiekt parametryczny, który można powiększyć/pomniejszyć.  | 
        
| 
             Obróć automatycznie do kamery  | 
          
             Zaznacz tę opcję, aby obiekt parametryczny zawsze obracać do kamery wokół osi Z obiektu. Użyj tej funkcji do obrazów z krzyżującymi się płaszczyznami, aby upewnić się, że poprzeczne ułożenie powierzchni jest niewidoczne.  | 
        
| 
             Utwórz symbol  | 
          
             Zaznacz tę opcję, aby utworzyć symbol na bazie rekwizytu. Symbol automatycznie przejmuje nazwę rekwizytu. Dzięki temu można go wielokrotnie użyć w rysunku.  | 
        
Aby edytować parametry rekwizytu, przejdź do palety Info. Jeśli w oknie dialogowym Rekwizyt zaznaczysz opcję Utwórz symbol, rekwizyt pojawi się w Menedżerze zasobów i Próbniku zasobów jako symbol/obiekt parametryczny. Dodatkowo dla rekwizytu zostanie utworzona również tekstura. Zarówno tekstura, jak i symbol/obiekt parametryczny (jeśli został utworzony), otrzymają nazwę, którą nadałeś rekwizytowi.
Sposób skalowania symboli rekwizytów zależy od zastosowanego widoku. W rzucie 2D/głównym wysokość określa współczynnik skalowania Y, zaś w widoku 3D wysokość wyznacza współczynnik skali Z. Edycja współczynnika skalowania Y nie ma wpływu na rekwizyty w 3D, natomiast wysokość rekwizytu zmieni się po zmianie widoku na rzut 2D/główny. Aby uzyskać więcej informacji, zob. Skalowanie symboli w palecie Info.
